《哈利波特》算作英国作者 JK罗琳在 1997 至 2007 年间创作的玄幻文体系列演义,凭借对霍格沃茨魔法学校及魔法天下机动致密的描写,深受全球读者深爱。华纳公司买断改编版权后拍摄的真东谈主电影,全球票房总收入高达 78 亿好意思元,得胜踏进 “全球最卖座电影俱乐部”。其弘远的交易价值诱导了游戏建树商,催生了一系列《哈利波特》原作改编游戏。计划词,这些游戏的销量收获却不尽东谈主意,与建树商预期收支甚远,接下来为内行长远主见其原因。
改编游戏的崎岖过程
《哈利波特与好意思妙魔法石》:大约的开篇尝试:算作首款以哈利・波特天下不雅打造的电脑游戏,本应奠定浅近基础,却因建树商急功近利而失水准。游戏采用 3D 视角,玩法单一,中枢任务是聚集洒落在各场景的魔法石。虽有邓布利多校长和斯内普评释等 NPC,但因枯竭宣战系统,他们只可充任静止的枚举。唯独亮点是 “魁地奇” 比赛,玩家可操控小哈利在空中遨游,除此除外,游戏细节经不起推敲,尽显朝不及夕。
《哈利・波特与火焰杯》:跳跃中的不及:EA 游戏公司 2005 年发售的这款游戏有了一定跳跃,加入宣战系统和魔法技术。玩家初期领有风系、水系魔法,可借此拼集树东谈主、兔子等怪物,并通过打怪获取教化学习更高等魔法。但因枯竭解谜及冒险元素,游戏体验不够丰富,IGN 仅给出 3.5 分的较低评价。
《哈利・波特与圆寂圣器》:虽有亮点仍难破局:2011 年由 EA 发售,开动平台阴私 PC、PS3、Xbox360 等。该作采用《伪善 3》游戏引擎,画面得到极大提高,伏地魔等狞恶势力登场,宣战、解谜冒险元素均有加入,还有干线与分支任务,哈利波特可阐明幻影移形魔法躲避劲敌。即便如斯,它依然哈利・波特系列改编游戏中最出色的作品,全球销量却仅达一百万份,未达梦想收获。后续推出的棋牌类手游更是被玩家诟病为欺骗 IP 圈钱之作。
破局之策探索
构建 RPG 成长系统:既然是《哈利・波特》主题游戏,应加入东谈主物等第和成长系统。在原著和电影中,哈利从麻瓜逐渐成长为顽强魔法师,游戏通过扮装升级,能让玩家充分体验哈利在冒险中的成长过程,加多游戏代入感和意念念性。
强化解谜与冒险元素:在真东谈主电影里,哈利・波特与罗恩、赫敏屡次在魔法学院、禁地等地探险。游戏应侧重解谜和冒险元素,借此引入更多扮装和场景,丰富游戏本色,回复魔法天下的好意思妙与奇妙,提高玩家探索生机。
回复视觉殊效与影视化转场:《哈利・波特》电影的视觉殊效方位极具冲击力,游戏可借助顽强游戏引擎将其回复,并采用《生化危急》式的影视化转场,增强游戏的视觉诱导力和千里浸感,定能受到粉丝宽待。
购买 IP 版权并非一劳久逸,游戏建树者改编作品时,唯有充分尊重原著精髓,融入创意,为玩家带来新颖游戏体验和视觉不雅感,材干获取原著粉丝与玩家的双重招供,冲破《哈利・波特》改编游戏销量欠安的逆境。