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动作游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖
发布日期:2024-12-03 08:28    点击次数:77

动作游戏推荐 《石器期间:醒觉》制作主谈主:1:1规复老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》四肢一个仍是刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的追忆。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:醒觉》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的寰球,感受那些老到的玩法和细节。

经典持宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:醒觉》能否重现叫醒咱们对它的追忆?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的兴味?

17173对此专访了《石器期间:醒觉》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》诅咒的新游戏。

采访重心索要:

《石器期间:醒觉》缱绻用户是石器的老玩家们; 提供无平常一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩总共玩法; 尽力作念到1:1规复老石器的感受,同期优化往还体验和规复“挂机+解放营业”体验; 接纳免费+内购的收费模式,不会售卖多样强力商宠;

《石器期间:醒觉》的缱绻用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:醒觉》这款游戏的初志是什么?它的缱绻用户是哪些东谈主?

红龙:初志是思给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,便是再行振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的缱绻用户照旧石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当前差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里应承着。咱们但愿能给当年那群全部玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家当前大多已成婚立业,针对这些游戏时期未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负调换?

红龙:确乎,石器中枢玩家大多到了成婚立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活齐挺累的,玩游戏照旧思图一个淘气幽闲,四肢同龄东谈主咱们情至意尽。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得平常一条龙,各人可能齐有雷同的履历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的平常,等思起来的时候只可辞寰球摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了多数的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家建筑外交关联,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的神气畅玩游戏内总共玩法。咱们但愿玩家把最进犯的外交聚首在眷属工会上,在眷属战中建筑改进友谊,争作念第一眷属,而不是把多数时期花消在多样平常组队任务上。

尽力作念到1:1规复老石器的感受 优化“往还、挂机、解放营业”体验

17173:在老IP符合当卑劣戏潮水方面,《石器期间:醒觉》是如安在规复与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,确乎是咱们研发经由中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1规复老石器的感受。无论是音乐、图标,照旧游戏内场景、变装、宠物、时间开释完了等,咱们齐在尽力规复老石器的“神”。但好意思术这个事情确乎是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何设想上的提倡齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

规复老石器场景

然后说一下玩法,石器期间四肢回合制始祖,往还这边笃定照旧要复古回合制的往还玩法,但为了符合当前玩家的游戏节律,咱们也进行了一些优化,这里说几点比拟进犯的。

①咱们在规复往还体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的往还节律是偏慢的,时时几个回合畴昔谁也没打中谁,这放在当前快节律的手游中是难以接纳的,是以咱们调换了计算公式,幸免当场性过强导致战术不可控概况许多无效回合。

②规复“挂机+解放营业”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家建筑起时期=财富/价值的领略,与此同期,为了收缩包袱解甩手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加淘气。

解放营业亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于多样畅通上的风险,当前作念解放营业的手游越来越少了,咱们也纠结和衡量过,但最终照旧合计莫得解放营业的石器不是的确的石器!是以咱们以营业行的情势杀青了玩家间的解放畅通,何况争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的赈济去监控黑产。有的玩家会牵挂营业行的情势会不会有诸多甩手,这个各人不错省心,在游戏内营业的门槛、范围、老本上咱们齐尽量减少规章,把更多的订价范围、更多的可营业物品、更低的营业门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有当场暴富的可能的,一朝持到襄助的高成长宠物,整夜暴富不是梦。

17173:在游戏征战经由中碰到了哪些迂回和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的迂回应该便是何如去作念规复了,何如把石器期间的“神”索要出来,何如规复其实不是咱们说了算,众多石灰们的主见才是至关进犯的。是以在研发经由中咱们莫得闭门觅句,每一版环节的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提主见,在这个经由中咱们发现石灰们关于游戏规复的条目的确额外高——规复视觉框架和环节细节是基础,不然就“不料志”这是石器,石灰们给了咱们一些很进犯的参考主见,你们提的主见越多越成心于咱们规复各人心目中的阿谁石器。

另外,在杀青层面,咱们邀请到了训诲丰富的好意思术巨匠进行教唆,勉力在规复的基础上带给玩家满盈的品性感,不错说醒觉研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们全部把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要纠正的场地?

红龙:玩家响应笃定有好有坏,好的点在于咱们在规复上作念的努力得到了玩家的认同,许多玩家示意醒觉便是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、往还的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们额外忻悦,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有外交的体验不够好,组队、交流不够顺畅,以及一些战中的负面体验,平常奖励不够丰富,持宠养宠体验欠安等等,这里我思说咱们每天齐有在收罗玩家的响应和提倡,每一条咱们齐会持重筹商,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的提倡咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了蜕变,不粗拙立即修改的咱们也会在后续版块进行调换。当前像基础体验的优化、平常减负、外交体验优化、丰富平常奖励,往还机制优化等玩家比拟关爱的问题齐仍是提上日程。

17173:游戏会采纳何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏接纳的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错省心,咱们不会售卖多样强力商宠,咱们的系统收费更多的是在耕作着力以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放营业存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得营业货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错生涯得很好。

年青玩家预计齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:醒觉》这款游戏畴昔的发展缱绻是什么?有哪些值得期待的新实践和功能?

红龙:一运转就说过,咱们研发团队的中枢计议简直全部是20多年的石器老玩家,咱们的缱绻是给石灰们带来一个长期褂讪运营的石器期间,让石灰们不再沉沦风尘,当前咱们仍是制定了长期的征战缱绻,但愿能长久地奉陪各人走下去。

当下最进犯的照旧先把最经典的石器实践和玩律例复给玩家,这亦然石灰们最期待的,新实践和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节律,在上线后连续为石灰们提供新实践和玩法。