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动作游戏推荐 大天神之剑:作事声势分析与选择搭配·上篇
发布日期:2025-01-07 07:54    点击次数:200

动作游戏推荐 大天神之剑:作事声势分析与选择搭配·上篇

作事声势分析与选择搭配·上篇

本篇实质主要以PVP为主兼PVE的声势选择攻,附带先容作事特色,功能性。

最初便是许多东谈主谈及的一个问题:

便是为什么我战力比对面高几十万,有时候高个上百万还打不外别东谈主,

而有的东谈主却可以跨两百 三百万的战力杀东谈主。

谜底很浅易:那便是声势的问题,

声势当下分为:单赞成四输出,双赞成三输出、三赞成二输出。

而PVP的胜败,取决于声势,当今的情况来说,

三赞成的声势对比于单赞成或者双赞成,基本上是稳赢的了,虽然,是指战力跨度差距不是特殊大的情况,

1000万战力哪怕是没带赞成全输出声势通常可以把400万的三赞成声势击杀,

是以三赞成声势容易赢单赞成声势或者双赞成声势是基于战力进出幅度在15%-25%以内。

赞成作事的作事特色

张开剩余81% 智弓:

提供全队防范增强,膺惩增强,提供调整,结果队伍各式Debuff/dot,召唤出的黄金斗士膺惩附带适度成果

且召唤兽存在时会分担宿主伤害,以及示寂有一次新生契机,生活才调强。

羁系智弓的声势会怎么样?

起手的适度没目的祛除,被控着打,即使熬过爆发期,后续没智弓调整续航,且羁系伤害,防范buff。

敏法:

提供全团减伤,减轻敌手膺惩力,焦灼结果敌手buff,各式适度。以及伤害还可以的dot以及多重触发的被迫

自身通过藏匿生活。在当今防范得手率成果不彰着的情况下,生活才调较弱。

羁系敏法的声势会怎么样?

莫得硬减伤以及减轻敌手才调,需承受高额伤害,使得队友容易被秒,根底开不出自卫技术。

(比如智法的坦护是需要30%血量以下才能触发,可是如若莫得硬减伤,径直秒掉,根底莫得触发契机)

智战:

提升全团生命上限,增多生活才调以及容错率,更有援护,嘲讽等保护队友的技术

自身则通过护盾,自愈来自卫,技术升满之前生活才调差,升满之青年活才调直线飞腾

羁系智战的声势会怎么样?

安全血量上限低,靠近爆发伤害很能够纯厚接被秒,跟上头敏法的增益通常,莫得安全的血量来触发低血量技术,导致被径直秒

况兼智战的援护是一个很好保护自身脆皮队友的技术。

是以在PVP方面,三赞成声势基本上很容易赢双赞成 / 单赞成声势。

输出位的选择

最初看一张图,这是一张三输出作事的输出对比折线图

(30秒输出模拟,未建造斩杀阶段以及天禀)

从图中可以看到

智法:因为星辰的存在爆发伤害很高,爆发频率相对一般。 力战:爆发一般,可是因为有连击使得爆发频率高 敏弓:爆发伤害较弱,爆发频率也较长,可是平脱期的伤害比其他两个作事高。

上头是三输出作事的输出伤害对比,对于三输出自卫方面:

力战

血腥风暴:3秒内将受到的伤害按照百分比滚动为生命(不包括中毒伤害),

在PVP当中,派遣起手的爆发伤害,血腥风暴扫数可以撑夙昔,偶然有东谈主会说对面敏弓或者敏法的毒伤。

如若对面伤害全是毒的话,血腥风暴如实没用,事实上却并不是,不管是敏弓的闪电箭,如故力战的战神之怒又或者法师的星辰,

齐不是毒伤,而惟一血腥风暴存在,就不会起手被对面30秒CD技术秒杀。

敏弓

风行者:3秒内处于无敌景况

浅易粗莽,径直无敌。起手爆发期径直撑夙昔

智法

法神坦护:低于30%血量时有一定几率恢复到100%血量

一个触及到玄学的技术,脸好插足低血量径直回满,一残血就满,几乎令东谈主凄怨,

虽然,有脸好就有脸黑的时候,怎么齐不触发,又或者,没行将插足技术触发条款的时候被秒(比如35%或者40%血量的时候)

是以,在自卫方面 敏弓 >力战>智法

详细上述:

在PVP向的声势中,裁撤三赞成,两输出位置,敏弓占据一席,而自卫相识性强于智法的力战则成了第二顺位。

故此现阶段版块中

PVP向保举声势:力战 + 敏弓 + 敏法 + 智弓 + 智战

且在兼顾PVE方面,力战的高频率输出爆发才调以及斩杀的存在使得这一声势在无限、精英等副本并不会弱

虽然,仅仅动作当今的一个保举,具体的PVP如故会笔据两边天禀的不同而影响赢输。

后续如若有大的版块变动、天禀退换,转生绽放以及出新作事之类的

对第一梯队的声势或多或少会有影响,到时候会第一时候更新对于声势的选择。

请抓续温雅

发布于:广东省