IT之家1月29日讯息,据数据公司Ampere的最新统计,微软在2024年12月的游戏收入达到了4.65亿好意思元(IT之家备注:现时约33.78亿元东说念主民币),成为内行PC、PlayStation和Xbox平台上最大的游戏刊行商。这一成绩收货于多款热点游戏的出色证明,其中包括在沐日历间备受瞩贪图《服务召唤:玄色算作6》以及12月新刊行的《夺宝奇兵:陈腐之圈》。
其中,《服务召唤》系列无疑是微软游戏收入的主要孝顺者。Ampere的数据闪现,《服务召唤》总部(包括《玄色算作6》)在2024年11月蛊惑了3800万月度用户,为微软12月的强劲证明奠定了基础。此外,微软频年来不休加强其多平台计谋,12月消费者在微软游戏上的支拨中有64%来自PlayStation平台,这主要收货于《服务召唤》的出色证明。
与此同期,位居第二的艺电(EA)在并吞技能段内完结了3.66亿好意思元的收入,其主要收货于《FIFA25》的出色证明,尽管该游戏的收入较旧年有所下跌。
Ampere的数据还闪现,在圣诞节本日,内行玩家在《堡垒之夜》上共消耗了3000万小时,平均每位玩家在该日游玩了2.3小时。此外,《服务召唤》系列游戏在12月25日也蛊惑了2000万小时的游玩时长。
上个月,四款关节的中国刊行游戏鞭策了全体数据增长,包括网易的《漫威争锋》、腾讯的《放逐之路2》、叠纸收罗科技的《无穷暖暖》以及腾讯的《三角洲算作》。收货于这些游戏的奏效,腾讯(排名第5)和网易(排名第9)初度参加Ampere的月度名次榜。
Ampere筹议总监皮尔斯・哈丁-罗尔斯默示:“中国主要游戏厂商的内行限度不休扩大,为游戏主机和PC游戏市集带来了新的竞争神情,在本就竞争热烈的行业中带来了更多竞争。”