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动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新表情?
发布日期:2024-12-05 08:14    点击次数:76

动作游戏推荐 专访《风起三国》主运筹帷幄:齐2021年了,三国游戏还能玩出什么新表情?

【17173专稿,转载请注明出处】

此前,有探访机构发布数据娇傲,截至到2020年,三国题材的游戏远超玄幻、玄幻、武侠,以300款的数目排行第一。

但是,这个彰着照旧是红海的三国题材游戏领域,每年依然还会有大量的三国题材新游戏参加到商场中。

这其中就包括了行将在5月28日开启“逐鹿测试”的腾讯全新三国3D卡牌手游《风起三国》(旧称:代号三国)。

三国题材+战略卡牌,这个在如今看来超卓老婆脸的组合,还能玩出什么新表情呢?

针对这个问题,17173在近期采访到了《风起三国》的主运筹帷幄大圆脸,底下就来听听他是怎么结合的吧。

17173:三国IP改编的游戏,尤其是战略卡牌游戏照旧相配泛滥,《风起三国》为什么还要采选作念一款三国题材的战略卡牌游戏?

大圆脸:提到三国,率先我们就会说这是一个逸辈殊伦的时间,这个时间创造了一多数鱼贯而来的东谈主物形象。卡牌的游戏形状无疑更容易将这种东谈主物的描摹阐扬到极致。

三国家具最蛊惑东谈主的所在,亦然以水灵的好汉东谈主物形象算作点,以东谈主物的传闻传记算作线,以交错纵横的故事与战役组成面,最终以无数个面组成一个立体的文化。

将三国与卡牌集结,发展趋势上也会遵命这个文化的特征:强化武将的解说,期骗传记、战役等形状形色武将的个性与故事,使用干线将这些故事串联,使用羁绊将这些个性集结。通过优秀的好意思术抒发,与丰富的玩法和弘远的技能实力集结成一个立体的能被等闲结合和认同的三国文化。

17173:您以为《风起三国》相较同类游戏,最大的竞争力是什么?

大圆脸:岂论是城战玩法照旧中枢构兵我们齐作念了骁勇的尝试。卡牌游戏的形状无疑不错很好的展示三国大舞台上的好汉英豪,但若是使用回合制,十足体现不出寰宇纷争的构兵场面。

是以我们使用了武将与士兵别离的想象,况且每一个单元构兵中齐有寂然的AI运算,使得每场构兵前的战略列阵以及构兵中的手段开释齐会得回很大的升迁。

战前列阵是大战前的宁静,亦然用兵和贪图的比拼;战中操作则像暴雨,会有如横空闪电般的丽都手段阐扬更有致密的兵刃交错,这是我们思抒发的三国战场。

17173:您以为要作念好一款三国题材的战略卡牌游戏齐有哪些难点需要去攻克?其中最穷苦的部分是什么?

大圆脸:归来通盘开导经过,其实我们履历了好多阶段,地面图从单沿途线变为了目田行走,城战关卡贴合三国的玩法想象,兽化主张引入以及武将阐扬全面升迁,模子精粹度打磨和终了场景的昼夜轮流,中枢养成体系的全面更始,国度队主张更换为羁绊组合。这些齐承载着全体项目组成员的心血与抓着。

在把悉数我们守望的最佳阐扬呈当今游戏的同期,我们也需要考虑挪动成立带来的性能问题,为了达到更好的成果,我们不啻一次重构了底层代码,也更换了渲染方式,勤恳作念到商场面有主流成立齐领有顺畅体验的同期,不裁减我们的游戏质料。

我们在城战想象上也但愿带来全新的战略感受,攻克一座城池并不是点击一下行军就能完成的,也并不是F2+A不错惩办的,是以城战我们使用了沙盘推演的方式,可能论说了一个单骑解围的故事,也可能论说了一个三军围攻的场面。如安在有限的时辰内,合理的缱绻行军阶梯,期骗天时地利战略锦囊瑕瑜常关节的。是一骑当千照旧避难趋易,采选权齐会交到诸君玩家手中。

17173:三国的故事公共齐止境熟习,市面上的三国题材游戏也很少辞天下不雅和剧情部分花力气改编。我们为什么要邀请闻明作者马伯庸来担任天下不雅架构师?在他的改编之下,我们这款游戏会有哪些独到的角度去演绎三国故事?

大圆脸:三国这段历史对于悉数国东谈主来说,险些耳濡目染,我们也深知马伯庸先生对于三国的结合颇为深远,出于对这段历史的贯注与尊重,我们在家具初期就但愿不错邀请马伯庸先生为我们的全体天下不雅打造一个精粹的基础,我们的干线、玩法尤其是东谈主物传记,齐收获于马敦厚的匡助。这让《风起三国》除了丽都的阐扬外,愈加维妙维肖。

17173:为什么会引入“兽化”这个主张?这个主张在游戏内会给玩家带来哪些颠倒的游戏体验?有考虑大家玩家不买账吗?

大圆脸:兽化主张的引入并不是我们确切会将三国武将改的模样全非,而是通过好多细节想象,在不改换武将全体形象的同期,通过服装、发饰不详火器的包装,将武将轮廓出一个兽化的主张,这个主张亦然我们贴合历史配景设定为每一个武将精粹挑选的,他是我们对经典作念的更当代化更易被结合和罗致的解说。

在兽化想象上频繁我们会先行分析武将的特性与特质,并找到他东谈主性中的闪光点加以放大,并以此为基础寻找兽化物种。无人不晓的是,动物也好虫豸也罢,齐因为生涯环境而产生了不同的行径特质,这些行径特质或被东谈主们所解释成东谈主类所能结合的玄学性的特质,或被东谈主类所神话成为图腾珍藏的一种。而这些被索要的特质赶巧不错与我们索要的武将特质进行匹配。比如姜维为完成诸葛亮之北伐大计而展现出的矢志不渝,与极强的理思主见精神,与神话中守望通过填海而使大海不再滂湃的精卫就有着高度的相似。大多数情况,我们齐是通过这种深入分析东谈主物与动物特质的方式来为武将挑选兽化。

17173:您对这战略卡牌品类的发展,有什么不雅点看法吗?

大圆脸:国内全体游戏行业齐在趋向于杰作化,岂论从好意思术角度、技能角度照旧玩法角度,卡牌家具虽然也不例外,在不停优化升迁好意思术品性的同期,也同期需要考虑技能层面的优化,玩法层面的创新。

17173:《风起三国》接下来有哪些测试指标,本年内会肃穆上线吗?

大圆脸:对于测试指标现时不太马虎表露,我们虽然会尽全力,激动《风起三国》家具以不删档的形状在本年内肃穆与玩家碰头。

17173:临了对柔顺《风起三国》的玩家说点什么吧?

大圆脸:柔顺过我们的玩家应该知谈,我们之前的版块中,武将的成长线是寂然的,在此次版块中,我们引入了营地的主张,用御军台算作了成长载体,这点改进会让游戏的主要中枢玩法聚焦在威望的搭配和组合上。而组合的想象也从国度队管辖技酿成了跨阵营羁绊,这让中枢构兵领有了大量的变数,在这个版块,只需要考虑如何期骗我方有趣的武将组合出一个弘远的威望。全体UI作风在这个版块相似有着地覆天翻的变化,好意思术阐扬的大幅升迁,全新玩法的加入,这些齐将在5月28日展现给公共。止境感谢公共对于我们的柔顺,我们会不停升迁游戏品性,但愿不错向公共呈现一个精彩的三国。