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游戏科学官方当天官宣了《黑传说》独一官方品牌“黑传说BLACKMYTH”!
此后,游戏科学创举东谈主冯骥发文,谈到了我方的心路进程以及DLC关系的本体,全文如下:
年年齐截活,本年来带货。
不是,我一写词的,怎样临了也走上了带货这条路
带就带吧,此次确乎是自家作念的东西,自卖夸口也算应有之义。
至于这批“官方出品”的正版货到底如何,信服全球收到后自有舆论。
咱们也会一如既往,把这个新的品牌慎重作念下去,握续迭代,握续精进。
但我猜可能还是有不少一又友会困惑,这片子到底拍了个啥?为啥还不公布新的游戏本体 ?这便是你TM说的惊喜?
我特想浮浅回一句:齐在歌里了。
固然这种言之概略的隐痛主张作风概况不太稳当我,但这回……确切齐在歌里了。
我知谈,确定有东谈主要来问DLC。
最近半年,我实在有很永劫辰在想DLC,在想新面目,在想B1上了全球不成闲着。
我搜索枯肠,满地打滚,可惜,还没找到什么相等带感的念念路。
自后我想通了,这才是平淡的啊,毕竟黑猴……我也想了十来年。
那么,茫乎就茫乎,低潮就低潮,闲着就闲着,低效就低效,总之,随他去好了。
况兼在咱们公司,原本上班就一直允许打其他游戏与上网冲浪(bushi
我我方也决定先玩会儿,商讨商讨其他事情,比如,作念个绒毛玩物?
是以,什么是惊喜?
惊喜是主动的冒险,是目生的发现。
惊喜是在郊野上鼎力地轻狂。
亦然在海边应付捡起一块贝壳,然后看上一整天。
东谈主生不是一场单向度的马拉松。
游戏科学,也不应该只活在既有的延迟线上。
我知谈我知谈,我不管今天说什么,全球还是会握之以恒地敲打我——
“那我问你,玩够了吗?到底什么本领作念DLC?”
这首歌,便是我的回应。
不说了,我去吃泡面了,齐快凉了。