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小游戏推荐 怪猎田园都卖爆了,咋还有那么多东说念主玩着不爽?
发布日期:2025-03-07 08:40    点击次数:104

小游戏推荐 怪猎田园都卖爆了,咋还有那么多东说念主玩着不爽?

《 怪物猎东说念主:田园》发售一周多,探究当今老猎东说念主们都还是运行肝珠子,刷机械火器词条了, 但关于不少新东说念主玩家来说,看到当今这个情况可能照旧有点发懵。

比如为啥这个共斗游戏的老衰老这样火爆,在本年大作井喷的情况下,势头依然能盖过一众游戏,关心度简直仅次于 GTA6。

而况 Steam 评分挑剔不一的情况下,还能瞬息卖到超 800 万份,你说这上哪说理去。

但当作一个从 3G 期间入坑的菜狗猎东说念主,其实你要问小发田园好不好玩,我的评价仍然是:爽玩。

致使论这一作的狩猎和战斗体验,我个东说念主都嗅觉是历代最好,动植物生态愈加完善了、加多了自动寻路,以及怪物的伤口碎裂机制,火器和猎东说念主性能也迎来大加强。

总之,某种进程上, 田园还是合适了我对次期间怪猎的念念象。

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它依然是莫得竞品的存在,改掉了许多饱受诟病的遗老设定,难度也更利好从没战役过的新东说念主玩家。 但与之相对的,是这游戏 照实还存在不少让东说念主下头的方位,比如被说起最多的优化,或一些让东说念主红温的问题。

今天就都来粗浅聊聊。

不知说念大伙游玩田园的建造是啥,归正小发的 3070 枪神 6 在濒临田园时拼尽全力无法顺服,即便整个参数都调到最低,动起来也依然只可督察在 30-40 帧,而况收获于游戏里的体积雾没法关,画面灰蒙蒙糊成一派,只可持着鼻子玩。

但其实此次郑再版的优化翻车,大多都发生在 PC 平台,尤其是 N 卡。

反倒 PS5 这边会相对踏实一些,诚然依然有稀薄的卡顿,但开个帧率大致均衡情景,至少大部分情况都能踏的确 60 帧运行,画面水准也尚可。

是以,为什么硬件性能更高的 PC,施展却不如 PS5 呢?

我不说,谁知说念这是瀑布

通过玩家社区解包发现,主要照旧卡婊给 PC 玩家上了两个赛博鼻环,一个是 D 加密,另一个亦然 D 加密。

是的,卡普空在 PC 平台不仅加装了大伙郑重的 D 加密,还我方又搞了一个防舞弊圭臬。

而肖似的时间之前卡普空就在《 生化危境启示录 》上用过,并料到这凯旋导致了游戏帧数下落 10-15 帧。

但 PS5 这边,就统统莫得这种东西。

另外,CPU 的超高负载,还不单是因为有这俩拖油瓶,自主活动的怪物 AI,冉冉沉溺的怪物尸体,更丰富的环境生物,被闪电点火的草丛,以上各样“ 生态 ”施展,都是优化恶梦。

同期,在数毛社的测试中,也发现了田园会不毫不停地进行及时纹理渲染,导致咱们在转视角和移动时,频繁出现贴图再行加载的情况。

是以,PC 的灾祸优化,以后能弗成通过补丁更新呢?

谜底是很难。

因为 大多数问题都是底层代码屎山决定的,几个补丁很难改命,而况辻本良三这两天还针对优化问题发表了我方的见地:翻译一下便是,Sorry,我还是起劲了。

其实抛开优化问题,此次田园关于生态的塑造,还口舌常可圈可点的。

比如各式不错拿获的环境生物、罗网,可深刻并解放活动的水下,让打猎的历程多了一层与相近环境的互动感,天下也愈加鲜嫩。

但一味地,致使有些及其地追求生态,并以玩家的硬件性能为代价,只可说制作组是没阿谁金刚钻,还专爱揽瓷器活了。

不外,优化问题诚然蛋疼,但要是你原意持着鼻子玩下去,就会发现为啥这游戏能屹立不倒,跟宝可梦相通,打败整个同类竞品。

比如这一作的战斗,是真实有点爽中爽。

怪猎的战斗其实基本不错分为三个方面,一个是猎东说念主的机制,一个是火器的派生和性能,另一个便是怪物的互动 AI。

田园里的猎东说念主动作值没太大变化,但加多了碎裂伤口的机制。

也便是在膺惩怪物时,不错通过不绝碎裂某个部位制造伤口,独一开启新的集会情景戳中伤口,就能让怪物倒地或出现硬直。

诚然一运行可能会有点打断狩猎节拍,但每戳一下的硬直和伤害数字,都能给我带来一次小昂扬,同期 这也让游戏变得愈加粗浅,打穿本色游戏都简直莫得什么难点。

火器方面,对比天下也大部分都取得了质变,如片手剑的退缩斩、复读体操的铳枪、不错相杀角力的大剑,以及开了红刃凯旋开启鬼东说念主化的太刀,都简直作念到了历代最强。

一言以蔽之,便是你恒久不错对卡普空作念的战斗宽解,除了老玩家的手感不妥当,像太刀的居合时机提前了、见切的预输入容易被吞等细节问题,但这些都细枝末节。

便是此次本色首发的 29 只怪物,照实有点少。

尤其上位下位的怪不少都叠加,诚然后续更新会连续放出,传言泡狐龙、雷狼龙、千刃龙、海龙等都会有,但分段式更新,的确有点训练玩家耐烦。

且本作的新怪物里,除了锁刃龙和煌雷龙,小发个东说念主嗅觉在招式互动上能打爽的也未几。

而除了优化和战斗,此次可能玩家更多的元气心灵,也放在了剧情的询查上。

因为田园的干线不但有了多数的对话和献技,还有了变装的成长弧线和弧光。

基本上便是打架 10 分钟,播片半小时。

但要深究起剧情到底咋样,只可说卡普空在讲故事这事儿上,照实还差点火候。

比如剧情中一个串联起通盘故事的小男孩,变装塑拔擢比拟失败,引得不少玩家反感。

很彰着,卡普空念念把田园推向更高的地位。

毕竟当作一款能联机的单机游戏,游戏性上怪猎简直还是没啥好碎裂的了,要念念成为六边形的大作,大致为了通盘 IP 的繁衍铺路,搞个 3A 大作必备的影视化叙事,也算一种尝试。

这似乎也意味着畴昔的怪猎,播片 应该只会多不会少了。

不外此次的过场处置,的确是有点难为急性子玩家,诚然能跳过,但依然有多数需要目押的对话,以及尾随慢吞吞的 NPC 才能,这的确不是一种好漂后。

说罢了剧情,再粗浅先容下本次的舆图。

依然是大伙郑重的火山雪山森林雨林沙漠,但都被塞到了一张舆图里,并不错无缝通行,简直便是天下的聚魔之地 PLUS 版块。

便是这张类绽开天下的舆图有点鸡肋,因为小发玩下来的感受,其实照旧跟往时的区域式舆图没啥辞别,依然是接地区任务,然后传送凯旋冲。

游玩时期,根蒂没体现出来绽开舆图的上风。

而况各式窄路和上下地势、小台阶依然比比齐是。

这让不少战斗都会出现诸如卡视角、说起碰撞的情况,也算是怪猎的传统艺能了。

不外有一说一,像新加入的丰饶期,大致顶点环境天气等,值得给一个好评,让合并张舆图也能有不同的狩猎体验。

频繁打着打着雨过天晴,大致电闪雷鸣,还蛮有千里浸感的。

总的来说,除了内容量的确有点少除外, 田园是款好游戏,但碍于一些或大或小的过失与问题,田园是一款好游戏不太可能。

它的长板依然长,短板也照实有点短,属于是那种圆善诠释了事物两面性的游戏,过劲的同期也有不少缺憾,也仍然是共斗游戏的天花板。

只是于我个东说念主来说,是赤忱期待业内不错有另一个冉冉升空的新星,作念出肖似的优秀的竞品出来,就像魂能启发各路开荒者,直到发展成一个品类,造福宽敞玩家,至少别让卡普空再这样缱绻桑土。

但当今来看,这个可能性简直莫得。

是以,唉,我还能说啥呢,这个哈吉卡,你可长点心吧。

撰文:赤膊一又克

剪辑:莽山烙铁头

好意思编:阳光

图片、贵府来源:

怪物猎东说念主田园、小黑盒、Reddit、Steam、LINUS tech tips

发布于:浙江省